Choros e gritos de gelar os ossos abalam seus oponentes. As criaturas que você escolher na área ficam apavoradas por 2 rodadas. Se forem bem-sucedidas em seu teste de resistência, ficam abaladas até o fim da cena. Este é um efeito de medo.
+2 PM: muda a área para dispersão com 9m de raio.
+7 PM: muda o efeito de apavoradas por 2 rodadas para apavoradas até o fim da cena.