Usando técnicas de camuflagem e uma
ajudazinha mágica, você fica invisível, incluindo seu equipamento. O alvo ainda
produz ruído e deixa pegadas, e por isso
pode ser percebido. Mesmo assim, ao fazer testes de Furtividade, pode rolar o dado
duas vezes e ficar com o melhor resultado.
Se deslocar-se enquanto usa este jutsu,
não fica mais invisível, mas continua com
camuflagem total e pode fazer testes de
Furtividade para se esconder mesmo se
estiver sendo observado.
Ao soltar um objeto ele fica visível, e se apanhar um objeto ele fica invisível. Uma luz
transportada nunca fica invisível (mesmo
que sua fonte seja). Qualquer parte de um
item carregado que se estenda além de seu
alcance normal +1,5m se torna visível.
O jutsu se esvai se o alvo fizer um ataque,
jutsu ofensivo ou outra ação similar contra uma criatura ou um objeto em posse
de uma criatura. Ações contra objetos livres não anulam a invisibilidade ninja (o
alvo pode tocar ou apanhar objetos que
não estejam em posse de outras criaturas).
Causar dano indiretamente — por exemplo, acendendo o pavio de um barril de
pólvora que vai detonar mais tarde — não
é considerado um ataque.
+1 PM: muda o efeito para que o alvo possa se mover e continuar invisível.
+1 PM: muda o alcance para corpo-a-corpo e o alvo para 1 objeto.
+2 PM: muda o alvo para área de emanação com 3m de raio. Todas as criaturas e seus equipamentos dentro da área ficam invisíveis. Se saírem da área, ficam visíveis novamente. Se uma das criaturas realizar ações que acabem com a invisibilidade, o efeito do jutsu se esvai para todos.
+3 PM: muda o efeito para que o jutsu não se esvaia se o alvo fizer um ataque, jutsu ofensivo ou ação similar.
+7 PM: muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas. Se um dos alvo fizer ações que acabem com a invisibilidade, o efeito do jutsu se esvai para todos.