Você sussurra um conjunto de instruções para uma vítima. O alvo segue suas instruções da melhor maneira possível, desde que não seja uma ação claramente suicida. Por exemplo, você pode ordenar a um guarda que entregue as chaves da sala do tesouro. O alvo deve cumprir essas instruções durante a cena; se não conseguir fazê-lo, o jutsu se esvai. A instrução pode incluir condições; por exemplo, você pode ordenar a um nobre que doe todo o dinheiro que carrega consigo para o primeiro mendigo que encontrar.
+1 PM: muda o alvo para 1 criatura.
+2 PM: aumenta o número de alvos em +1.
+3 PM: muda o alcance para longo.
+14 PM: muda o alcance para ilimitado. Você deve conhecer a vítima, após encontrá-la pessoalmente ou por meio de jutsus pelo menos uma vez.