Você voa por um momento e ataca seu adversário, colocando todo o seu peso no impacto. Você deve se deslocar até um espaço adjacente ao alvo, e fazer um ataque corpo-a-corpo com bônus de +4. Se acertar, deixa o alvo caído e sua arma causa o dobro do dano máximo, sem precisar rolar os dados (dados de dano adicionais devem ser rolados normalmente). Se errar, você fica caído. Além disso, se você se deslocar pelo ar para desferir o golpe voador, cai normalmente em seguida.
+1 PM: muda o efeito para que você não caia no chão se errar, e não sofra dano de queda se deslocar-se pelo ar para desferir o golpe.
+3 PM: se acertar o golpe, você ignora até 10 pontos de redução de dano.
+9 PM: aumenta a redução de dano ignorada em +5.