Seu golpe emite um som alto, despedaçando objetos. Faça uma jogada de ataque. Se acertar, causa seu dano normal + 6d6 pontos de dano que ignoram redução de dano, ou destrói um objeto mundano de até 20kg. Se o objeto estiver sendo vestido, o ataque é feito contra a CA de seu usuário; se estiver sendo empunhado, você deve vencer um teste da manobra separar.
+2 PM: aumenta o dano adicional em +1d6.
+3 PM: muda o alvo para 1 objeto de até 100kg.
+12 PM: muda o alvo para 1 objeto mundano ou mágico.