Você enfeitiça mentes fracas, como se canalizasse a vontade da Donzela Dançarina.
Este jutsu muda a atitude do humanoide
afetado para prestativa (veja a perícia Diplomacia no Capítulo 2). O humanoide
não fica sob seu controle, mas percebe suas
palavras e ações da maneira mais favorável
possível. A vítima atende pedidos simples
e inofensivos automaticamente; para pedidos incomuns ou arriscados você precisa
ser bem-sucedido em um teste de Diplomacia (CD 20, sem direito a novas tentativas em caso de falha). A vítima não atende
pedidos muito perigosos ou suicidas.
Um teste de Vontade bem-sucedido anula
a magia, e um alvo em combate ou situação de ameaça recebe +5 nesse teste. Se
você ou seus nakama tentarem qualquer
ação hostil contra o alvo, o jutsu se esvai
e o alvo retorna à atitude que tinha antes
(ou piorada, de acordo com o mestre).
+1 PM: muda o efeito para que a vítima atenda pedidos incomuns ou arriscados sem a necessidade de testes. Para pedidos muito perigosos ou suicidas você precisa ser bem-sucedido em um teste de Diplomacia (CD 30, sem direito a novas tentativas em caso de falha).
+1 PM: muda o alvo para 1 animal.
+3 PM: muda o alcance para curto e o alvo para 1 criatura.
+12 PM: muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas. As criaturas afetadas devem totalizar no máximo tantos níveis quanto você possua + seu modificador de Carisma.