A arma escolhida é envolvida por chamas mágicas, causando +1d6 pontos de dano de fogo. Se soltar a arma, o jutsu se esvai.
+1 PM: muda o alvo para armas de ataque à distância. Afeta qualquer arma arremessada por você ou projétil disparado pela arma.
+2 PM: muda o bônus para +1d10.
+2 PM: se você acertar um crítico com a arma afetada, o oponente é derrubado.