Você canaliza energias curativas ou atinge pontos de pressão, curando 2d8 pontos de vida.
+2 PM: aumenta a cura de PV em +1d8 ou de dano de habilidade em +1d4.
+2 PM: remove um veneno que esteja afetando o alvo (mas não previne novos envenenamentos).
+2 PM: muda o efeito para cura 1d4 pontos de dano de habilidade (exceto Honra).
+5 PM: remove uma doença que esteja afetando o alvo.