Você assopra uma forte rajada de vento que empurra um inimigo 1d4 x 1,5m na direção oposta à sua. Se houver uma parede ou outro objeto sólido (mas não uma criatura) no caminho, ele sofrerá 1d6 pontos de dano de esmagamento para cada 3m que foi deslocado. O sopro da montanha também faz qualquer coisa que um vendaval súbito faria dentro do alcance, como levantar pó, dispersar vapores, apagar chamas mundanas, espalhar papéis...
+1 PM: aumenta a distância do empurrão em +1,5m.
+2 PM: aumenta a categoria de tamanho da criatura afetada em um passo.
+3 PM: muda o alcance para longo.