Este jutsu cria uma miragem, uma ilusão
visual imaginada por você: pessoas, monstros, mobília, paredes, fogo... Um personagem inteligente pode usar ilusões para
enganar inimigos de muitas maneiras.
A miragem não inclui sons, cheiros, texturas ou temperaturas, apenas imagens
(mas veja os aprimoramentos). A imagem
pode se mover como você quiser, dentro
dos limites de tamanho do efeito. Objetos e criaturas sólidas atravessam a miragem sem causar ou sofrer dano. Miragem
mística nunca causa dano (mas pode, por
exemplo, esconder uma armadilha ou inimigos). Quando você para de se concentrar, a miragem fica imóvel por mais uma
rodada antes do jutsu se esvair.
No caso de uma miragem que afete todos
os sentidos (com sons, odores, sensações
térmicas e táteis), outras criaturas não têm
direito ao teste de Vontade para perceber a
ilusão — mas ainda podem usar a perícia
Intuição para desacreditar.
+1 PM: aumenta o efeito da ilusão em +1 cubo de 1,5m.
+2 PM: também inclui sons simples, equivalentes ao tom de voz normal, para cada cubo de 1,5m no efeito. Música e conversas específicas não são sons simples.
+2 PM: também inclui odores e sensações térmicas que podem ser percebidos a uma distância igual ao dobro do tamanho máximo do efeito. Por exemplo, uma miragem de uma fogueira com 4 cubos de 1,5m poderia emanar calor e um cheiro de queimado a até 12m.
+2 PM: também inclui sensações táteis; objetos ainda atravessam a ilusão, mas criaturas não conseguem atravessá-la sem um teste de Vontade bem-sucedido. A ilusão continua sem causar ou sofrer dano.
+5 PM: também inclui sons complexos equivalentes ao volume de cinco pessoas falando para cada cubo de 1,5m no efeito.
+5 PM: muda a duração para cena. Se estiver dentro do alcance, você pode usar uma ação padrão para mover a ilusão.
+9 PM: muda a duração para permanente. Se estiver dentro do alcance, você pode usar uma ação padrão para se concentrar e mover a ilusão