Você envolve suas armas de arremesso ou disparo com uma poderosa carga elétrica. Qualquer arma arremessada por você ou projétil disparado pela arma causa +1d6 pontos de dano de eletricidade. Se for desarmado, soltar no chão ou entregar a arma afetada para outra criatura, o jutsu se esvai.
+1 PM: muda o alvo para 1 arma corpo -a-corpo.
+2 PM: muda o bônus para +1d10.
+3 PM: se você acertar um crítico com a arma afetada, o oponente fica atordoado por 1d2 rodadas.