Um golpe favorito de muitos monges, kensei e devotos em geral. Após concentrar sua energia espiritual, você dispara uma esfera de pura luz a partir de seu corpo ou sua arma. A esfera causa 1d12 pontos de dano de luz. Contra shiryou e oni, causa dano dobrado.
+1 PM: muda o tempo de execução para ação padrão.
+2 PM: aumenta o dano em +1d12.
+5 PM: muda o descritor de dano de luz para vácuo.
+5 PM: muda o alcance para pessoal, o alvo para área de explosão em linha e o teste de resistência para Reflexos reduz à metade. Em vez de uma esfera, você dispara uma rajada que afeta todas as criaturas na área.
+5 PM: muda o teste de resistência de Reflexos anula para nenhum. A esfera persegue o alvo, ignorando condições de cobertura ou camuflagem.