Luz - Transmutação

Destreza - Lendário
Execução:
reação
Duração:
cena
Alcance:
pessoal
Alvo/Área/Efeito:
você
Resistência:
nenhuma
Publicação:
Manual Básico

Velocidade da Luz

Sua velocidade não conhece limites. O alvo não precisa fazer testes de Iniciativa ao entrar em combate, é sempre o primeiro a agir a cada rodada e não pode ficar surpreendido. Se duas ou mais criaturas usam velocidade da luz ao mesmo tempo, faça testes de Iniciativa para determinar sua ordem de ações, que acontecem sempre antes das ações de todos os outros.
O alvo pode se levantar e sacar ou guardar armas como uma reação, e manipular itens como uma ação livre. Uma vez por rodada, pode se movimentar como uma ação livre, a uma distância igual a seu deslocamento.
Sempre que for atacado, tem 50% de chance de não ser atingido. Ao fazer testes de Reflexos, pode rolar os dados duas vezes e escolher o melhor resultado. Por fim, como uma ação completa, pode usar o jutsu golpe múltiplo sem gastar PM ou ficar desprevenido.
Porém, corpos mortais não suportam esse nível de velocidade sem consequências. A cada rodada, o alvo deve fazer um teste de Fortitude, sofrendo 2 pontos de dano de Constituição em caso de falha. Se não tem um valor de Constituição ou é imune a dano de habilidade, recebe 20 pontos de dano que não podem ser reduzidos.

+5 PM: muda o efeito para 1 ponto de dano de Constituição em caso de falha, ou o dano de PV para 10.