Sua velocidade não conhece limites. O
alvo não precisa fazer testes de Iniciativa
ao entrar em combate, é sempre o primeiro a agir a cada rodada e não pode ficar
surpreendido. Se duas ou mais criaturas
usam velocidade da luz ao mesmo tempo,
faça testes de Iniciativa para determinar
sua ordem de ações, que acontecem sempre antes das ações de todos os outros.
O alvo pode se levantar e sacar ou guardar
armas como uma reação, e manipular itens
como uma ação livre. Uma vez por rodada,
pode se movimentar como uma ação livre,
a uma distância igual a seu deslocamento.
Sempre que for atacado, tem 50% de
chance de não ser atingido. Ao fazer testes de Reflexos, pode rolar os dados duas
vezes e escolher o melhor resultado. Por
fim, como uma ação completa, pode usar
o jutsu golpe múltiplo sem gastar PM ou
ficar desprevenido.
Porém, corpos mortais não suportam esse
nível de velocidade sem consequências. A
cada rodada, o alvo deve fazer um teste
de Fortitude, sofrendo 2 pontos de dano
de Constituição em caso de falha. Se não
tem um valor de Constituição ou é imune
a dano de habilidade, recebe 20 pontos de
dano que não podem ser reduzidos.
+5 PM: muda o efeito para 1 ponto de dano de Constituição em caso de falha, ou o dano de PV para 10.