Você pode transformar qualquer coisa.
Uma criatura pode ser transformada em
outra, ou em um objeto; o mesmo vale
para objetos. O jutsu não funciona em itens mágicos, e não transforma itens
mundanos em mágicos. Escolha:
Alvo em objeto: o alvo é transformado em
um objeto mundano à sua escolha, de tamanho Ínfimo a Grande, com as mesmas
estatísticas de um objeto normal desse
tipo. Para criar itens específicos, com estatísticas de jogo, você deve ser bem-sucedido em um teste apropriado de Ofício.
Este uso não permite transformar o alvo
em itens consumíveis.
Criatura em criatura: o alvo recebe o efeito do jutsu transformação. Você escolhe a
nova forma, incluindo vantagens e o que
acontece com os equipamentos do alvo.
As escolhas de mudar tipo incluem youkai
e construto, como nos aprimoramentos;
as escolhas de mudar tamanho vão de Ínfimo a Colossal.
Objeto em criatura: o alvo é transformado
em uma criatura à sua escolha. A criatura escolhida pode ter tantos níveis quanto
você + seu modificador de Inteligência. Ela
não pode ter níveis de classe, exceto níveis
de cidadão. Use as estatísticas de uma criatura normal desse tipo, com uma penalidade de –4 nas habilidades mentais (o objeto
tem dificuldade em se habituar a ser uma
criatura). Você não ganha nenhum tipo de
controle sobre o objeto transformado em
criatura, embora ele comece com uma atitude no mínimo neutra em relação a você.
+5 PM: muda a duração para permanente. Se você escolher alvo em objeto, o jutsu também pode transformá-lo em materiais valiosos ou especiais, como prata, ouro, platina, seda, aço-rubi, jade, pedras preciosas, etc. Se escolher objeto em criatura, a penalidade nas habilidades mentais diminui em 1 para cada semana que o objeto permanecer na nova forma. Enquanto o jutsu com este aprimoramento estiver ativo, seus PM máximos são reduzidos em 15.
+5 PM: muda o alvo para até 5 criaturas voluntárias e a duração para cena ou até ser descarregado. Em vez do efeito normal, cada alvo recebe o efeito do jutsu transformação, escolhendo 1d4+4 vantagens. Todos os alvos devem se transformar em variações da mesma criatura (como cinco lobos, ou cinco onis). Cada alvo pode voltar à sua forma natural por livre vontade, como uma ação livre; o jutsu se esvai quando todos voltam à forma natural ou a duração acaba.