Encantamento - Ilusão - Invocação

Carisma - Lendário
Execução:
ação padrão
Duração:
veja texto
Alcance:
curto
Alvo/Área/Efeito:
1 criatura
Resistência:
Vontade anula
Publicação:
Manual Básico

Prisão de Doragami

Você tece uma prisão inviolável com a ajuda do Bruxo Tirano. Escolha:
Desincorporação: o alvo fica invisível e incorpóreo, com exceção da cabeça, que é depositada num jarro ou outro recipiente. Ele continua consciente e pode falar, mas não pode sair do recipiente, atacar ou usar qualquer tipo de habilidade ou jutsu.
Nessa forma a vítima não precisa respirar, se alimentar e não envelhece. Esse efeito é permanente. Reduza a CD do jutsu em 4.
Estase: a criatura cai em um estado de animação suspensa ou sono mágico. Todas as funções fisiológicas cessam — a vítima fica inconsciente, não envelhece, nem precisa respirar ou se alimentar. Ela ainda é detectada como uma criatura viva. É como se o tempo parasse para ela. Esse efeito dura 10 anos. Reduza a CD do jutsu em 2.
Miniaturização: o alvo é reduzido para um tamanho de 3cm, e aprisionado dentro de um objeto à sua escolha. Ele não pode sair, não precisa se alimentar, respirar e não envelhece. Esse efeito tem duração permanente. Reduza a CD do jutsu em 5.
Outra Dimensão: o alvo é transportado para um semiplano, uma “realidade portátil” como no jutsu esconderijo perfeito. No entanto, a vítima só consegue encontrar a saída se for bem-sucedida em um teste de Inteligência (CD 20) para escapar, o que exige uma ação completa. Se escapar, ou o jutsu se esvair, o alvo reaparece onde estava quando o jutsu foi executado. Efeitos que permitem viajar através dos mundos permitem escapar da outra dimensão. Esse efeito tem duração de cena.
Prisão: o alvo não consegue deixar os limites de uma construção ou aposento em que esteja. O aposento ou construção em questão irradia um efeito igual ao jutsu manipulador de vontades, causando aversão em qualquer criatura que se aproximar a até 30m (exceto você). Esse efeito dura 1 ano. Reduza a CD do jutsu em 1.
Tumba: a criatura é enterrada a até 1km sob a terra e colocada em animação suspensa (como em estase). Descobrir sua localização exige jutsus de adivinhação lendários como localização perfeita. Esse efeito é permanente. Reduza a CD do jutsu em 3.
Independente da prisão escolhida, você pode especificar uma condição que, se realizada, dissipa o jutsu e liberta a criatura. Determinar uma condição aumenta a CD do teste de Vontade em +2. Por exemplo, você pode determinar que a criatura será libertada se a caixa em suas mãos for aberta.
Este jutsu não é afetado por anulação, mas pode ser removido por disjunção. Enquanto este jutsu estiver ativo, seus PM máximos são reduzidos em 15.

+5 PM: muda o tempo de execução para 1 hora e o alcance para ilimitado. A vítima recebe bônus ou penalidades em seu teste de resistência, dependendo do conhecimento que você tiver dela (use os mesmos modificadores do jutsu vidência dos ancestrais). Além disso, você pode ter até seis assistentes, cada um se concentrando ao seu lado durante todo o tempo de execução. Ao final do tempo de execução, cada assistente deve executar um jutsu de encantamento de grau avançado ou maior. Para cada assistente, a CD do teste de Vontade aumenta em +2. Enquanto o jutsu com este aprimoramento estiver ativo, os PM máximos de cada assistente são reduzidos em 6.