Você cria um círculo brilhante em uma
superfície, como o chão ou uma parede.
O círculo pode ter até 6m de raio (mínimo 1,5m). Qualquer criatura que pisar ou
atravessar o portal é transportada como no
jutsu movimento instantâneo. O destino é
escolhido por você ao executar o jutsu, e
pode levar criaturas para outros mundos.
À sua escolha, o portal pode ficar invisível
e ser pisado ou atravessado por acidente.
Junte com um destino hostil, e você terá
uma armadilha bastante eficaz!
+5 PM:
em vez do efeito normal, o jutsu
atrai uma criatura qualquer à sua escolha
através do portal, vinda de outro mundo.
Ela age no início de seu próximo turno.
Se a criatura tiver tantos níveis quanto
você, estará sob seu controle e avança e
atacará seus inimigos, a menos que receba
ordens para fazer outra coisa. Você pode
dar ordens a ela como uma ação livre. Se
ela tiver mais níveis, estará livre para fazer
o que quiser (incluindo atacá-lo, por tirá
-la de seu lar...).
A criatura invocada permanece até o jutsu
se esvair ou ser destruída. Em ambos os casos, desaparece com um brilho de energia,
sem deixar nada para trás. Você só pode ter
uma criatura invocada por esse aprimoramento por vez. Divindades e outras criaturas de extremo poder (de acordo com o
mestre) não podem ser invocadas por este
jutsu. Você perde 1 PM permanente ao
executar o jutsu com este aprimoramento.