Nada pode tocar sua mente! Se você for o
alvo de um efeito de adivinhação, encantamento ou ilusão, ou algo que cause atordoamento, confusão, dano de habilidade
(apenas mentais), dominação, medo, pasmar ou possessão, pode ativar este jutsu.
A criatura que executou o jutsu ou tentou causar o efeito ou condição sofre 3d6
pontos de dano de habilidade, escolhido
por você entre Inteligência, Sabedoria ou
Carisma.
+5 PM: muda o tempo de execução para ação padrão, o alcance para curto, o efeito para alvo de até 5 criaturas, e a duração para cena ou até ser descarregado. Cada criatura pode ativar o efeito para si mesma como uma reação, descarregando o jutsu para si. O jutsu se esvai quando a duração acaba ou todas as criaturas ativam o efeito.
+10 PM: aumenta o dano de habilidade em +1d6.