Você traça uma mandala de energia no
chão ao seu redor. Ao executar o jutsu,
você deve escolher quais criaturas na área
serão consideradas aliadas e quais criaturas serão marcadas como inimigas.
Criaturas marcadas como inimigas sofrem
todo o dano que você sofrer (incluindo
dano de habilidade, mas não dano de
Honra) e sofrem os efeitos de qualquer
jutsu prejudicial de grau básico ou mediano que tenha você como alvo (elas terão
direito a seu próprio teste de resistência,
se houver).
Criaturas consideradas como aliadas recuperam pontos de vida e são curadas
sempre que você recupera pontos de vida
e recebe efeitos de cura, além de receber
os benefícios de qualquer jutsu de grau
básico que tenha você como alvo.
Se uma criatura afetada sair da mandala,
o efeito é dissipado para ela. Uma criatura
que entre na área após o jutsu ser executado não é afetada.
+10 PM: muda o efeito para que criaturas marcadas como inimigas também sofram os efeitos de qualquer jutsu prejudicial de grau avançado que tenha você como alvo.