Tudo o que o alvo conquistou é perdido.
Escolha:
Amnésia: o alvo perde a memória, esquecendo seu nome, amigos e lembranças.
Ele perde acesso a todas as suas perícias,
talentos, habilidades de classe e jutsus, tornando-se na prática uma pessoa comum.
Na verdade, nada é realmente perdido — a
vítima simplesmente não se lembra do que
podia fazer. Valores de habilidade, traços
raciais, idiomas, pontos de vida e pontos
de magia permanecem os mesmos (o personagem os utiliza inconscientemente).
Itens obtidos por talentos, habilidades
de classe e similares apenas desaparecem
como se nunca tivessem existido.
Caso o jutsu seja dissipado, o alvo recupera suas memórias aos poucos, ao longo
de 1d4+2 dias (o mestre decide quais habilidades são lembradas, e em que ordem;
itens reaparecem vestidos, empunhados
ou ao redor). Eventualmente, uma vítima
pode ter “lampejos” de memória, que permitam usar uma de suas habilidades —
especialmente em situações extremas. A
criatura não saberá explicar de onde veio
essa habilidade. Distorção da realidade ou
milagre dos ancestrais recuperam imediatamente todas as memórias perdidas.
Desonra: a Honra do alvo é reduzida
em dois passos, para o valor mais baixo
da medida (até um mínimo de 1). Por
exemplo, um samurai digníssimo (Hon
26) seria reduzido a honesto (Hon 10),
enquanto um bushi desonrado (Hon 8)
seria reduzido a sórdido (Hon 1).
Falência: todo o dinheiro e posses do alvo
desaparecem. Seus itens e equipamentos,
sejam mundanos ou mágicos, se desfazem
em trevas (podendo deixá-lo literalmente
nu!). Dinheiro guardado, posses e construções não desaparecem, mas são perdidas
— a realidade se rearranja para comportar
a perda. Por exemplo, se o alvo tinha uma
fortaleza, ela pode ter sido subitamente
conquistada pelos akumushi ou tomada
pelos magistrados como reparação. Este
efeito não afeta itens obtidos por talentos,
habilidades de classe e similares.
Caso o jutsu seja dissipado, o alvo recupera seus itens e equipamento imediatamente (eles ressurgem vestidos, empunhados ou ao redor). Outras riquezas
retornam aos poucos, ao longo de 1d4+2
dias, conforme a realidade se reafirma (o
mestre determina quais riquezas retornam
em que ordem). Distorção da realidade ou
milagre dos ancestrais recuperam imediatamente todas as riquezas perdidas.