Encantamento - Trevas

Carisma - Lendário
Execução:
ação completa
Duração:
permanente
Alcance:
curto
Alvo/Área/Efeito:
1 criatura
Resistência:
Vontade anula
Publicação:
Manual Básico

Fracasso

Tudo o que o alvo conquistou é perdido. Escolha:
Amnésia: o alvo perde a memória, esquecendo seu nome, amigos e lembranças. Ele perde acesso a todas as suas perícias, talentos, habilidades de classe e jutsus, tornando-se na prática uma pessoa comum. Na verdade, nada é realmente perdido — a vítima simplesmente não se lembra do que podia fazer. Valores de habilidade, traços raciais, idiomas, pontos de vida e pontos de magia permanecem os mesmos (o personagem os utiliza inconscientemente). Itens obtidos por talentos, habilidades de classe e similares apenas desaparecem como se nunca tivessem existido.
Caso o jutsu seja dissipado, o alvo recupera suas memórias aos poucos, ao longo de 1d4+2 dias (o mestre decide quais habilidades são lembradas, e em que ordem; itens reaparecem vestidos, empunhados ou ao redor). Eventualmente, uma vítima pode ter “lampejos” de memória, que permitam usar uma de suas habilidades — especialmente em situações extremas. A criatura não saberá explicar de onde veio essa habilidade. Distorção da realidade ou milagre dos ancestrais recuperam imediatamente todas as memórias perdidas.
Desonra: a Honra do alvo é reduzida em dois passos, para o valor mais baixo da medida (até um mínimo de 1). Por exemplo, um samurai digníssimo (Hon 26) seria reduzido a honesto (Hon 10), enquanto um bushi desonrado (Hon 8) seria reduzido a sórdido (Hon 1).
Falência: todo o dinheiro e posses do alvo desaparecem. Seus itens e equipamentos, sejam mundanos ou mágicos, se desfazem em trevas (podendo deixá-lo literalmente nu!). Dinheiro guardado, posses e construções não desaparecem, mas são perdidas — a realidade se rearranja para comportar a perda. Por exemplo, se o alvo tinha uma fortaleza, ela pode ter sido subitamente conquistada pelos akumushi ou tomada pelos magistrados como reparação. Este efeito não afeta itens obtidos por talentos, habilidades de classe e similares.
Caso o jutsu seja dissipado, o alvo recupera seus itens e equipamento imediatamente (eles ressurgem vestidos, empunhados ou ao redor). Outras riquezas retornam aos poucos, ao longo de 1d4+2 dias, conforme a realidade se reafirma (o mestre determina quais riquezas retornam em que ordem). Distorção da realidade ou milagre dos ancestrais recuperam imediatamente todas as riquezas perdidas.