Transmutação

Constituição - Lendário
Execução:
ação padrão
Duração:
cena
Alcance:
pessoal
Alvo/Área/Efeito:
você
Resistência:
nenhuma
Publicação:
Manual Básico

Duplicação

Você se divide, criando uma duplicata que passa a ocupar o espaço adjacente mais próximo. A duplicata pensa e age exatamente como o alvo. É possível dar-lhe ordens como uma ação livre, mas ela não fará nada que você não faria.
As estatísticas de jogo da duplicata são idênticas (incluindo pontos de vida atuais e máximos), mas com dois níveis negativos que não podem ser removidos ou curados de nenhuma forma. A duplicata pode executar jutsus, mas seus PM não são duplicados: ela compartilha os PM normais do alvo. Qualquer efeito, condição ou jutsu afetando o alvo não é transferido para a duplicata.
A duplicata inclui cópias de equipamento do alvo, exceto itens consumíveis e mágicos. Se uma dessas peças de equipamento é removida da duplicata de alguma maneira, se desfaz em pó. No entanto, projéteis ou armas de arremesso ainda são efetivos em combate.
Quando o jutsu se esvai, a duplicata é reunida ao alvo, não importando a distância que os separe. O alvo recebe metade do dano sofrido pela duplicata, podendo cair inconsciente ou morrer com esse dano. Se a duplicata morre antes do jutsu se esvair, o alvo recebe um nível negativo. Se o alvo morre antes do jutsu se esvair, a duplicata se torna “o alvo” (mas ainda mantendo dois níveis negativos).
Você só pode executar este jutsu se estiver em seu próprio corpo, e só pode ter uma duplicação ativa por vez. A própria duplicata não pode executar este jutsu. Não é possível usar fusão com uma duplicata.

+5 PM: muda o tempo de execução para 1 hora, o alcance para curto, o alvo para 1 criatura, e a duração para instantânea. O jutsu cria uma duplicata inerte, inconsciente. Se o alvo morre, sua alma é transportada para a duplicata como uma reação, e ela então ganhará vida. A duplicata é criada sem equipamentos, e tem as mesmas estatísticas do alvo no momento de sua morte. Morte por velhice não permite ter a alma transportada para a duplicata. Enquanto a duplicata estiver inerte, seus PM máximos são reduzidos em 15.

+5 PM: muda o tempo de execução para ação completa, o alcance para curto, o alvo para 1 criatura, e a duração para permanente. O jutsu cria uma duplicata de uma criatura que tenha tantos níveis quanto você + seu modificador de Constituição. A duplicata tem níveis negativos iguais à metade de seu nível, que não podem ser removidos ou curados de nenhuma forma.
Qualquer um que conheça a criatura original pode fazer um teste de Percepção ou Intuição para perceber que é uma cópia. A duplicata aceita suas ordens como uma ação livre, mas ela não fará nada que você não faria. A duplicata não ganha XP e não recupera PV ou PM. Enquanto a duplicata estiver viva, seus PM máximos são reduzidos em 15. Além disso, você perde 1 PM permanente cada vez que executa o jutsu com este aprimoramento.