Vácuo

Inteligência - Lendário
Execução:
ação padrão
Duração:
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Alcance:
curto
Alvo/Área/Efeito:
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Resistência:
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Publicação:
Manual Básico

Dominar o Tempo

Quem controla o tempo, controla o mundo. Escolha:
Acelerar o tempo: você entra em um estado de aceleração que faz todas as criaturas e efeitos parecerem congelados. Você pode agir livremente por 1d4 rodadas de tempo aparente. Durante essas rodadas, efeitos contínuos não o afetam, mas criaturas e objetos em posse de criaturas ficam imunes a seus ataques e jutsus. Jutsus de área e com duração maior que este efeito vão agir normalmente quando a aceleração acabar. Esse efeito costuma ser usado para fortalecer suas defesas e invocar criaturas.
Envelhecer: uma criatura envelhece de 1 a 30 anos, à sua escolha. Ela recebe as penalidades apropriadas em suas habilidades físicas, mas não os bônus em habilidades mentais, e pode morrer de velhice se atingir sua longevidade máxima dessa maneira. Criaturas não humanas envelhecem um período de tempo equivalente a seu ajuste de idade (veja no Capítulo 1) — por exemplo, de 3 a 90 anos, para um ryuujin. Se falhar em um teste de Fortitude, o envelhecimento é permanente e o alvo fica exausto; se for bem-sucedido o envelhecimento tem duração de cena e o alvo fica fatigado. Usar este aprimoramento em uma criatura involuntária é uma violação de honra severa.
Fuga: até 10 criaturas voluntárias são transportadas de 1 a 24 horas para o futuro, desaparecendo com um brilho. Elas ressurgem no mesmo lugar, com a mesma velocidade e orientação; pelo seu ponto de vista, nenhum tempo se passou. Se um objeto sólido agora ocupa o espaço de uma criatura, ela ressurge na área vazia mais próxima. Personagens jogadores não recebem XP por um encontro evitado dessa maneira.
Voltar no tempo: você vive novamente a rodada anterior. Todas as ações da rodada anterior são desfeitas (incluindo perda de PV e PM). Você retorna para a posição em que estava no início do seu turno na última rodada, sendo o único que sabe o que acontecerá. Todos os outros persona gens e inimigos devem repetir as mesmas ações, mas você pode avisar seus nakama sobre o que vai acontecer. Você perde 5 PM permanentes ao executar o jutsu dessa maneira.