Frio - Vento

Inteligência - Lendário
Execução:
ação padrão
Duração:
concentração +1 rodada
Alcance:
ilimitado
Alvo/Área/Efeito:
ciclone
Resistência:
veja texto
Publicação:
Manual Básico

Ciclone de Shunka’Shuuto

Controlando o clima como a Princesa das Estações, você cria um ciclone poderoso encimado por uma nuvem de chuva e granizo. Ele ocupa um cilindro de 3m de raio e 30m de altura e se desloca em uma direção escolhida por você com deslocamento 18m. Enquanto mantiver a concentração, você pode fazer o ciclone mudar de direção, parar ou voltar a se mover.
Os efeitos a seguir afetam qualquer criatura a até 30m do ciclone:
• Ventos uivantes forçam criaturas a fazer um teste de Fortitude a cada rodada, ou ficar surdas com duração de cena.
• Chuva e granizo reduzem a visibilidade como no jutsu bomba de fumaça (não dissipada por efeitos de vento).
• Destroços no chão e no ar tornam toda a área terreno difícil, e ataques físicos à distância são impossíveis.
• Toda a área é considerada sob condições terríveis para propósitos de executar jutsus.
Criaturas dentro da área do ciclone sofrem efeitos ainda mais perigosos. Criaturas de tamanho Enorme ou menor devem fazer um teste de Reflexos por rodada para não sofrer 6d6 pontos de dano de frio ou vento (à sua escolha para cada criatura). Criaturas Médias ou menores sofrem dano automaticamente, e também devem fazer um teste de Reflexos por rodada para não serem sugadas pelos ventos até a metade da altura do ciclone, ficando paralisadas enquanto o ciclone persistir.
Você pode fazer o ciclone expelir qualquer criatura que tenha sugado, como uma ação livre. Você escolhe onde a criatura expelida pousa (ou cai, à sua escolha). Uma queda causa 10d6 pontos de dano (Reflexos reduz o dano à metade e permite cair em pé).

+5 PM: muda a duração para cena. Você pode gastar uma ação padrão para se concentrar em controlar o ciclone.