Os grandes espíritos protegem seu sentai.
Este jutsu envolve os alvos com um brilho
de cor à sua escolha, que fornece +4 na
CA e testes de resistência, e também impede efeitos de possessão ou dominação.
Além disso, você deve escolher uma medida de Honra, como desonrado, sórdido
ou desumano, ao executar o jutsu. Criaturas da Honra escolhida que ataquem
um dos alvos (não importando se acertem
ou não) sofrem um dos efeitos a seguir, à
sua escolha: 2d4 pontos de dano de habilidade (Força ou Destreza); cegueira pela
cena; confusão pela cena; lentidão pela
cena. Um teste bem-sucedido de Fortitude evita este efeito.
+2 PM: aumenta o bônus na CA e testes de resistência em +1.