Você cria um amuleto invisível que o
protege contra todos os efeitos mentais.
O alvo fica imune a adivinhação, atordoamento, confusão, dano de habilidade
(apenas mentais), dominação, encantamento, ilusão, medo, pasmar e possessão.
Mesmo jutsus lendários como distorção
da realidade e milagre dos ancestrais não
vencem essas imunidades, se usados para
afetar a mente.
Jutsus de adivinhação, encantamento ou
ilusão ainda funcionam se executados em
uma área onde o alvo está, mas ele não
será afetado. O alvo ainda percebe ilusões,
mas elas se tornam óbvias e não podem
afetá-lo negativamente.
+2 PM: muda o alcance para curto e o alvo para 1 criatura.