Este jutsu derruba uma pedra imensa no
campo de batalha; dizem que um mago
gaijin adaptou e popularizou este jutsu
em Arton. A rocha aparece a uma altura
de 30m e mergulha em direção ao solo.
Criaturas voadoras em seu caminho sofrem 1d6 pontos de dano de esmagamento para cada 1,5m de queda da rocha, e
caem. Um teste de Reflexos reduz o dano
à metade e evita a queda.
Criaturas no chão da área atingida sofrem
dano total (20d6 pontos de esmagamento)
e ficam presas sob a rocha. Um teste de
Reflexos reduz o dano à metade e evita o
aprisionamento. A única ação possível para
uma criatura presa é tentar erguer a rocha
para sair, com uma ação padrão e um teste
de Atletismo (CD 25). Várias criaturas podem se unir para levantar a rocha, usando
a regra de prestar ajuda.
+5 PM: muda o dano da rocha para 2d6 pontos de dano de esmagamento para cada 1,5m de queda.