Encantamento - Invocação - Trevas

Carisma - Sublime
Execução:
ação padrão
Duração:
cena
Alcance:
longo
Alvo/Área/Efeito:
1 humanoide ou animal
Resistência:
Vontade anula
Publicação:
Manual Básico

Revolta Espiritual

Você libera forças espirituais ocultas dentro de si, e sombras fantasmagóricas possuem seus inimigos. Se o alvo falhar em seu teste de resistência, fica sob seu controle mental como no jutsu dominar mente. Além disso, fica envolto por uma aura sombria: ganha camuflagem (ataques contra ele têm 20% de chance de falha), seus ataques físicos causam +1d10 pontos de dano de trevas, e recebe +4 em jogadas de ataque e testes de Furtividade.
Se o alvo sair do alcance do jutsu, o controle se esvai — mas não a aura sombria, que permanece até o fim da duração.

+2 PM: aumenta o número de alvos em +1. Você pode gastar uma ação de movimento para dar uma mesma ordem a todos os alvos, ou uma ação de movimento para cada ordem diferente.

+5 PM: muda o alvo para 1 criatura.

+10 PM: muda o efeito para que o jutsu não se esvaia se o alvo sair do alcance. Você deve poder executar jutsus lendários para usar este aprimoramento.