Você libera forças espirituais ocultas
dentro de si, e sombras fantasmagóricas
possuem seus inimigos. Se o alvo falhar
em seu teste de resistência, fica sob seu
controle mental como no jutsu dominar
mente. Além disso, fica envolto por uma
aura sombria: ganha camuflagem (ataques
contra ele têm 20% de chance de falha),
seus ataques físicos causam +1d10 pontos
de dano de trevas, e recebe +4 em jogadas
de ataque e testes de Furtividade.
Se o alvo sair do alcance do jutsu, o controle se esvai — mas não a aura sombria,
que permanece até o fim da duração.
+2 PM: aumenta o número de alvos em +1. Você pode gastar uma ação de movimento para dar uma mesma ordem a todos os alvos, ou uma ação de movimento para cada ordem diferente.
+5 PM: muda o alvo para 1 criatura.
+10 PM: muda o efeito para que o jutsu não se esvaia se o alvo sair do alcance. Você deve poder executar jutsus lendários para usar este aprimoramento.