Você cria estrepes quase invisíveis para retardar seus inimigos. Qualquer criatura que pisar nesta área sofre 1d6 pontos de dano de perfuração e uma penalidade de –6m em seu deslocamento (mínimo 1,5m) por um dia. Criaturas têm direito a um teste de Percepção ou Reflexos para perceber os estrepes antes de pisar neles. Qualquer um que perceba os estrepes pode passar pela área sem sofrer dano, mas com metade de seu deslocamento normal (ou pode simplesmente dar a volta...).
+4 PM: aumenta o dano em +1d6.
+5 PM: muda a área para 12 quadrados de 1,5m dispostos como você quiser.