Eletricidade - Invocação

Inteligência - Sublime
Execução:
ação padrão
Duração:
permanente até ser descarregado
Alcance:
pessoal
Alvo/Área/Efeito:
você
Resistência:
nenhuma
Publicação:
Manual Básico

Retirada Relâmpago

Os precavidos sabem que, às vezes, é necessário bater em retirada. Ao executar este jutsu, você escolhe um lugar seguro, que deve conhecer pessoalmente. Se escolher um lugar que conhece, mas não visita há mais de 1 mês, deve ser bem-sucedido em um teste de Identificar Magia. Em caso de falha, o jutsu não funciona, mas os PM são gastos mesmo assim.
Enquanto o jutsu está ativo, o alvo pode entoar um mantra ou fazer um selo a qualquer momento, como uma reação; um relâmpago cai, transportando-o para o lugar seguro escolhido, e o jutsu é descarregado. O jutsu não é capaz de transportar o alvo para outros mundos.
Enquanto o jutsu estiver ativo, seus PM máximos são reduzidos em 10.

+1 PM: muda o efeito para que o alvo não precise de um selo ou mantra para descarregar o jutsu

+2 PM: ao descarregar o jutsu, o alvo causa 10d8 pontos de dano de eletricidade em qualquer criatura adjacente (Reflexos reduz à metade).

+5 PM: muda o alcance para curto e o alvo para até 5 criaturas. Cada criatura pode ativar o jutsu independentemente das outras, e você pode ativar o jutsu para outras criaturas. Enquanto o jutsu estiver ativo em pelo menos uma das criaturas, seus PM máximos são reduzidos em 10.

+10 PM: muda o efeito para ser capaz de transportar o alvo para outros mundos.