Os precavidos sabem que, às vezes, é necessário bater em retirada. Ao executar
este jutsu, você escolhe um lugar seguro,
que deve conhecer pessoalmente. Se escolher um lugar que conhece, mas não visita
há mais de 1 mês, deve ser bem-sucedido
em um teste de Identificar Magia. Em
caso de falha, o jutsu não funciona, mas
os PM são gastos mesmo assim.
Enquanto o jutsu está ativo, o alvo pode
entoar um mantra ou fazer um selo a
qualquer momento, como uma reação;
um relâmpago cai, transportando-o para
o lugar seguro escolhido, e o jutsu é descarregado. O jutsu não é capaz de transportar o alvo para outros mundos.
Enquanto o jutsu estiver ativo, seus PM
máximos são reduzidos em 10.
+1 PM: muda o efeito para que o alvo não precise de um selo ou mantra para descarregar o jutsu
+2 PM: ao descarregar o jutsu, o alvo causa 10d8 pontos de dano de eletricidade em qualquer criatura adjacente (Reflexos reduz à metade).
+5 PM: muda o alcance para curto e o alvo para até 5 criaturas. Cada criatura pode ativar o jutsu independentemente das outras, e você pode ativar o jutsu para outras criaturas. Enquanto o jutsu estiver ativo em pelo menos uma das criaturas, seus PM máximos são reduzidos em 10.
+10 PM: muda o efeito para ser capaz de transportar o alvo para outros mundos.