Seus ferimentos não duram muito, como
acontece com o Senhor dos Kaiju. O alvo
recebe cura acelerada 5 e imunidade a
doenças, venenos e às condições fatigado
e exausto. Partes do corpo que tenham
sido arrancadas (como uma mão ou perna), assim como ossos quebrados e órgãos
danificados, crescem novamente. Se a
parte arrancada estiver em contato com o
corpo, a regeneração é instantânea; caso contrário, leva 2d10 rodadas, e a parte arrancada se desintegra.
À sua escolha, o alvo pode receber cura
acelerada 20, mas o mestre escolhe secretamente um tipo de dano não afetado
pela cura acelerada, entre físicos (corte,
perfuração ou esmagamento) ou energia
(ácido, eletricidade, fogo, frio, vento).
+2 PM: muda o efeito para que a regeneração de qualquer parte arrancada ou danificada seja instantânea.
+5 PM: além do efeito normal, um alvo decapitado não morre e pode regenerar um novo corpo a partir da cabeça. O corpo original se desintegra, deixando apenas seus equipamentos para trás.