Encantamento

Carisma - Sublime
Execução:
ação padrão
Duração:
permanente
Alcance:
longo
Alvo/Área/Efeito:
1 criatura
Resistência:
Vontade anula
Publicação:
Manual Básico

Manipulador de Vontades

Você pode moldar as atrações e aversões do alvo. Escolha:
Atração: o alvo fica interessado em uma criatura, objeto ou local escolhido por você. Ele usará suas ações para obter, conhecer, se aproximar, dar atenção ou localizar o objeto de sua atração. Apesar disso, o alvo não cometerá ações suicidas. Ele ainda será capaz de reconhecer perigo, mas não fugirá a menos que a ameaça seja imediata. Se o alvo estiver atraído por uma criatura, sua atitude para com ela será prestativa.
Aversão: o alvo fica incomodado com uma criatura, objeto, palavra, ação ou local escolhido por você. Se a aversão for contra um criatura ou objeto, o alvo tentará manter-se no mínimo a 9m de distância, e sua atitude para com a criatura será inamistosa. Se a aversão for a uma palavra, o alvo tentará não pronunciá-la. Se a aversão for a uma ação, o alvo não praticará a ação por vontade própria; se a aversão for a um local, o alvo não ficará nele.
O alvo usará suas ações para evitar sua aversão, mas não entrará em perigo para fazê-lo. Se for forçado a realizar ou se aproximar de sua aversão, fica abalado e sua atitude muda para hostil no caso de aversão a uma criatura.

+2 PM: muda o tempo de execução para 1 minuto, o alvo para 1 objeto e o teste de resistência para Vontade parcial. Você também deve escolher um tipo de criatura, como humanoides, animais, etc. ou uma medida de Honra, como desonrado, sórdido ou desumano. Criaturas do tipo ou Honra escolhidas que estejam a até 30m do objeto ficam atraídas ou aversas a ele pela cena se falharem em seu teste de resistência; se forem bem-sucedidas podem agir normalmente naquela rodada, mas devem fazer o teste novamente se estiverem dentro do alcance.

+2 PM: muda o tempo de execução para 1 hora, o alvo para área de cubo de 30m de lado e o teste de resistência para Vontade parcial. Você também deve escolher um tipo de criatura, como humanoides, animais, etc. ou uma medida de Honra, como desonrado, sórdido ou desumano. Criaturas do tipo ou Honra escolhidas que entrem na área ficam atraídas ou aversas a ela pela cena se falharem em seu teste de resistência; se forem bem-sucedidas podem agir normalmente naquela rodada, mas devem fazer o teste novamente se estiverem dentro da área.