Invocação

Sabedoria - Básico
Execução:
ação completa
Duração:
cena
Alcance:
curto
Alvo/Área/Efeito:
1 criatura invocada
Resistência:
nenhuma
Publicação:
Manual Básico

Espírito Guardião

Este jutsu invoca um youkai lutador básico que ataca seus inimigos. A criatura surge em um ponto escolhido por você dentro do alcance e pode agir no começo de seu próximo turno, avançando e atacando seus inimigos a menos que receba ordens para fazer outra coisa. Você pode dar ordens a ela como uma ação livre.
Você pode escolher a aparência da criatura, mas isso não altera suas estatísticas. Um youkai-pássaro não poderá voar, por exemplo (mas veja os aprimoramentos).
A criatura invocada permanece até o jutsu se esvair ou até ser destruída. Em ambos os casos, ela desaparece com um brilho de energia, sem deixar nada para trás. Você só pode ter um espírito guardião invocado por vez.

+1 PM: adiciona uma habilidade de deslocamento à criatura.

+1 PM: muda o dano do ataque corpo-acorpo da criatura para corte ou perfuração.

+2 PM: adiciona uma habilidade de percepção à criatura.

+2 PM: aumenta os PV da criatura em +2/nível.

+2 PM: aumenta o bônus de ataque e dano corpo-a-corpo da criatura em +2.

+2 PM: aumenta a CA e o bônus de ataque à distância da criatura em +2.

+2 PM: muda o espírito para mediano. Você deve ser capaz de executar jutsus medianos para este aprimoramento.

+5 PM: adiciona uma habilidade de proteção à criatura.

+5 PM: muda o espírito para avançado. Você deve ser capaz de executar jutsus avançados para este aprimoramento.

+9 PM: muda o espírito para sublime. Você deve ser capaz de executar jutsus sublimes para este aprimoramento.

+14 PM: muda o espírito para lendário. Você deve ser capaz de executar jutsus lendários para este aprimoramento.

Quadro com estatísticas: Página 175, Império de Jade.