Você faz um oponente se comportar de
maneiras imprevisíveis. Escolha:
Dança Irresistível: o alvo começa a dançar
loucamente. Ele só pode fazer uma ação
de movimento por rodada, fica desprevenido e recebe –10 em testes de Reflexos.
Riso Histérico: o alvo gargalha loucamente
sem parar. Ele não pode fazer ações. Uma
criatura de uma raça diferente da sua recebe +4 no teste de resistência, porque o
humor é diferente entre as raças.
Voz Hilariante: o alvo fala sem parar com
uma voz engraçada. Ele não pode entoar
mantras ou usar qualquer habilidade ou
perícia que exige falar, e só pode fazer
uma ação (padrão ou de movimento)
por rodada.
Se bem-sucedido em seu teste de resistência, o alvo ainda sofre o efeito do jutsu
por 1 rodada.
+5 PM: muda a duração para cena.