Você desfere um golpe que brilha com
uma energia esverdeada. Se acertar seu
próximo ataque, causa dano normal e
o alvo deve fazer um teste de Fortitude. Em caso de falha, sofre mais 20d6
pontos de dano que ignoram redução de
dano; se bem-sucedido, o dano extra diminui para 5d6.
Independentemente do teste de Fortitude, se o alvo é reduzido a 0 PV ou menos,
seu corpo será completamente desintegrado, restando apenas pó.
Se errar o ataque, o jutsu se esvai; se acertar
um objeto, ele só tem direito ao teste de resistência se estiver em posse de uma criatura.
+1 PM: escolha um tipo de material, como metal, madeira ou pedra. Se acertar um objeto ou criatura composta principalmente por este tipo de material, o dano é maximizado, como se estivesse sob efeito do talento Jutsu Maximizado.
+1 PM: muda o tempo de execução para ação padrão, o alcance para longo, e o alvo para efeito de raio. Você dispara um raio esverdeado contra uma criatura ou objeto, fazendo um ataque de toque à distância. Se acertar, causa o efeito do jutsu.
+2 PM: aumenta o dano em +1d6.