Uma estrela brilha mais forte no céu, envolvendo você em luminosidade tênue.
Escolha:
Imunidade Mágica: fica imune a um descritor, escolhido entre adivinhação, ácido,
encantamento, eletricidade, fogo, frio,
ilusão, luz, transmutação, trevas ou vento.
Invencibilidade: fica imune a uma ou mais
condições, escolhidas entre abalado e apavorado; agarrado e enredado; atordoado
e pasmo; caído; cego, ofuscado e surdo;
confuso e fascinado; dano de habilidade
(escolha três habilidades, exceto Honra);
doenças e venenos; enjoado, exausto e fatigado; ou lento e paralisado. Além disso, não
precisa respirar, se alimentar e dormir, mas
ainda precisa descansar para recuperar PM.
Invulnerabilidade: fica imune a um tipo
de dano físico, escolhido entre corte, esmagamento ou perfuração) Também fica
imune a uma manobra de combate, escolhida entre atropelar, desarmar, empurrar
ou separar.
A proteção da estrela da invencibilidade
pode ser sobrecarregada. Se sofrer um efeito ao qual é imune mais de uma vez por rodada, deve ser bem-sucedido em um teste
de Vontade; se falhar, o jutsu vai protegê-lo
uma última vez e então é descarregado.
+1 PM: aumenta o número de efeitos por rodada antes de sobrecarregar o jutsu em +1.
+2 PM: aumenta o número efeitos que podem ser escolhidos dentro de uma opção em +1. Por exemplo, se gastar +4 PM e escolher imunidade mágica, pode ficar imune a ácido, fogo e frio.
+5 PM: aumenta o número de opções que podem ser escolhidas em +1. Por exemplo, se gastar +5 PM, pode escolher uma opção de imunidade mágica e uma de invulnerabilidade.