Você tem completo controle sobre a gravidade. Você pode escolher quais criaturas
e objetos livres na área não sofrem os efeitos do jutsu. Escolha:
Aumentar gravidade: as criaturas na área
recebem as condições fatigado e lento se
falharem em um teste de Fortitude; ou
recebem penalidades por excesso de carga em caso de sucesso (–2 em testes de
Acrobacia, Atletismo, Furtividade e Ladinagem, –3m no deslocamento).
Gravidade subjetiva: as criaturas e objetos
livres na área “caem” em direção a uma das
faces do cubo escolhidas por você, atingindo-a em uma rodada. Se um obstáculo (como um teto ou parede) impedir esse
movimento, elas sofrem 1d6 pontos de
dano para cada 1,5m de “queda”. Podem
então levantar e caminhar no obstáculo.
Se não houver obstáculo, as criaturas e
objetos ficam flutuando na face da área
afetada, sem poder sair do lugar. Criaturas
voadoras podem se mover normalmente,
independente da gravidade. Uma criatura
adjacente a algo em que possa se agarrar
tem direito a um teste de Reflexos para
evitar a “queda”, mas deve permanecer
presa pela duração do efeito, ou cairá.
Reduzir gravidade: as criaturas na área recebem um bônus de +9m no deslocamento em terra, podem carregar o triplo do
peso, e fazer testes de Atletismo para salto
em altura sem correr para pegar impulso.
+5 PM: no início de seus turnos, você pode gastar uma ação padrão para escolher um novo efeito. O efeito anterior se esvai.