Com jatos flamejantes ou asas de chamas,
o alvo pode se elevar aos céus, recebendo
deslocamento de voo 12m. Quando o jutsu se esvai, se o alvo não estiver no solo,
pousa como no jutsu truque do gato.
Se o alvo gasta uma ação completa para
voar, seu deslocamento é aumentado
em 1,5m vezes o resultado de um teste
de Atletismo ou Identificar Magia. Por
exemplo, com um resultado 20 no teste,
move-se 42m (20 x 1,5m + 12m) naquela
rodada. Nesse caso, o alvo só pode voar
em linha reta. Ele pode manter essa velocidade durante um número de rodadas
igual a seu valor de Constituição. Após
isso, deve fazer um teste de Constituição
(CD 10 +1 por teste anterior) por rodada
para continuar. Se falhar, precisa parar e
descansar um minuto antes de poder tentar novamente.
+1 PM: aumenta o número de alvos em +1 criatura.
+4 PM: aumenta o deslocamento de voo em +3m.