Os ancestrais permitem que você perceba
uma pessoa distante. Você pode ver, ouvir
e farejar a criatura escolhida e seus arredores (3m em qualquer direção), mesmo que
ela se mova. O alvo recebe os seguintes
modificadores em seu teste de resistência:
• Você não conhece o alvo: +10.
• Você ouviu falar do alvo: +5.
• Você já encontrou o alvo pessoalmente: +0.
• Você conhece bem o alvo: –5.
• Você tem uma descrição ou pintura do
alvo: –2.
• Você tem um pertence pessoal ou peça
de roupa do alvo: –5.
• Você tem uma parte do alvo (unhas, cabelos, lascas...): –10.
• O alvo está em outro mundo: +5.
+1 PM: muda o alvo para 1 objeto. Ele só tem direito ao teste de resistência se estiver em posse de uma pessoa; use os modificadores em relação ao objeto, não seu possuidor.
+1 PM: você pode receber os benefícios dos jutsus compreensão dos ancestrais, leitura de chacras, percepção elevada e visão perfeita enquanto estiver percebendo o alvo distante.
+4 PM: muda a duração para cena. Você pode usar uma ação de movimento por rodada para perceber o alvo distante.