Ilusão

Destreza - Avançado
Execução:
ação padrão
Duração:
cena
Alcance:
longo
Alvo/Área/Efeito:
3 cópias
Resistência:
Vontade parcial
Publicação:
Manual Básico

Truque das Cópias Sólidas

Três cópias ilusórias suas aparecem dentro do alcance. Elas agem no seu turno e realizam ações idênticas às suas. Se quiser que elas façam coisas diferentes, você deve gastar uma ação padrão para se concentrar.
As cópias são idênticas em aparência e sons, e usam as suas estatísticas, mas não têm PV ou PM, e não conseguem causar dano; seus ataques físicos parecem sempre errar o alvo. Sempre que uma cópia é atingida, você pode fazer um teste de Enganação ou Identificar Magia como uma reação para fazer parecer que ela sofreu dano ou outro efeito apropriado. Se falhar, o ataque a atravessa de maneira óbvia e o atacante tem direito a um teste de Vontade para perceber que é uma ilusão. Como as cópias não têm cheiro, podem ser detectadas como algo estranho por uma criatura com faro, que tem direito a um teste de Vontade para perceber as ilusões. Mesmo que um observador perceba a ilusão, as cópias não desaparecem, mantendo-se ativas até o final de sua duração.

+2 PM: muda a concentração desse jutsu para uma ação de movimento.

+4 PM: aumenta o número de cópias em +1.

+4 PM: as cópias são quase sólidas e podem atacar. Se uma cópia acerta um ataque, causa 25% do dano normal.

+4 PM: você pode executar jutsus através das cópias, se estiverem dentro do alcance. No início de seus turnos, escolha de qual cópia seus jutsus vão se originar. Isso gasta ações e PM normalmente; apenas os jutsus se originam da cópia escolhida.

+5 PM: aumenta o dano das cópias em +25% (até um máximo de 100%).

+5 PM: muda a concentração do jutsu para uma ação livre.