Três cópias ilusórias suas aparecem dentro do alcance. Elas agem no seu turno
e realizam ações idênticas às suas. Se
quiser que elas façam coisas diferentes,
você deve gastar uma ação padrão para
se concentrar.
As cópias são idênticas em aparência e
sons, e usam as suas estatísticas, mas não
têm PV ou PM, e não conseguem causar
dano; seus ataques físicos parecem sempre errar o alvo. Sempre que uma cópia
é atingida, você pode fazer um teste de
Enganação ou Identificar Magia como
uma reação para fazer parecer que ela sofreu dano ou outro efeito apropriado. Se
falhar, o ataque a atravessa de maneira óbvia e o atacante tem direito a um teste de
Vontade para perceber que é uma ilusão.
Como as cópias não têm cheiro, podem
ser detectadas como algo estranho por
uma criatura com faro, que tem direito a
um teste de Vontade para perceber as ilusões. Mesmo que um observador perceba
a ilusão, as cópias não desaparecem, mantendo-se ativas até o final de sua duração.
+2 PM: muda a concentração desse jutsu para uma ação de movimento.
+4 PM: aumenta o número de cópias em +1.
+4 PM: as cópias são quase sólidas e podem atacar. Se uma cópia acerta um ataque, causa 25% do dano normal.
+4 PM: você pode executar jutsus através das cópias, se estiverem dentro do alcance. No início de seus turnos, escolha de qual cópia seus jutsus vão se originar. Isso gasta ações e PM normalmente; apenas os jutsus se originam da cópia escolhida.
+5 PM: aumenta o dano das cópias em +25% (até um máximo de 100%).
+5 PM: muda a concentração do jutsu para uma ação livre.