Muda a forma física e aparência do alvo
para a de uma criatura existente ou imaginada por você. Este jutsu também afeta
todo o seu equipamento, absorvendo ou
mantendo em uso itens à sua escolha.
Itens mágicos só podem ser usados, ou
continuam em funcionamento, se não
forem absorvidos. O alvo recebe +30
em testes de Enganação para disfarçarse como a criatura escolhida. Suas estatísticas não mudam, mas pode escolher
1d4+1 das seguintes vantagens:
Armas naturais: escolha entre garra (1d4
corte), ferrão (1d4 perfuração), mordida
(1d6 corte), chifre (1d6 perfuração), cauda (1d6 esmagamento) ou pancada (1d4
esmagamento). É possível atacar com a
arma natural escolhida e causar o dano indicado (para criaturas Médias; para outros
tamanhos, consulte a tabela no Capítulo
3). Pode-se escolher essa vantagem mais
vezes, uma vez para cada arma natural, e
duas para garras. Se atacar com todas as
armas naturais, recebe uma penalidade de
–4 em todos os ataques.
Armadura natural: escolha entre pele normal (+0), pele grossa (+1), pelo (+2), pelo
grosso (+3), couro (+4), escamas (+5),
exoesqueleto (+7), carapaça (+8) ou casco
(+10), recebendo o bônus indicado na CA.
Deslocamento alternativo: escolha entre
escalada 12m, escavar 6m, natação 18m
ou voo 18m. É possível escolher essa vantagem mais vezes, cada vez para um deslocamento diferente.
Habilidade física: aumenta o valor de uma
habilidade física (Força, Destreza, Constituição) em +4. Pode-se escolher essa vantagem mais vezes; seus efeitos são cumulativos até um máximo de +16 (Força) e +8
(Destreza e Constituição).
Mudar tamanho: escolha um tamanho de
Mínimo até Enorme. O tamanho muda
para o tamanho escolhido, com os bônus e
penalidades apropriados (veja o Capítulo 5).
Mudar tipo: escolha entre animal, humanoide ou monstro. O tipo muda para o
tipo escolhido para propósitos de efeitos
de jutsus e itens mágicos.
Se a nova forma não é capaz de falar, não
pode entoar mantras. Se não tem membros capazes de fazer gestos precisos, não
pode fazer selos.
+2 PM: aumenta o número de vantagens que pode escolher em +1.
+4 PM: muda as escolhas de mudar tamanho para Diminuto a Descomunal.
+4 PM: também inclui youkai nas escolhas de mudar tipo. Não é possível ser ressuscitado se morrer enquanto youkai.
+9 PM: muda as escolhas de mudar tamanho para Ínfimo a Colossal.
+9 PM: também inclui construto nas escolhas de mudar tipo, recebendo imunidades de construto.
+9 PM: como uma ação livre no início de seus turnos, o alvo pode mudar de forma e aparência, escolhendo um novo conjunto de vantagens.