Sua mão emana energias letais, afetando os pontos de pressão do oponente. Faça um ataque de toque ou ataque desarmado. Se acertar, causa dano normal (dano nenhum no caso de um toque) e o alvo deve ser bem-sucedido em um teste de Fortitude ou cai inconsciente e sangrando com seus PV reduzidos a –1; ou sofre 5d6 pontos de dano de trevas se for bem-sucedido. Criaturas imunes a acertos críticos também são imunes a este jutsu.
+1 PM: pode usar um ataque corpo-acorpo com qualquer arma. Se acertar, causa o dano da arma e o efeito do jutsu.
+1 PM: aumenta o dano secundário em +1d6.
+1 PM: muda o alvo para 1 criatura.
+4 PM: muda o efeito para que se o alvo falhe em seu teste de resistência, morra instantaneamente.
+9 PM: se acertar, role o dano normal. Entretanto, em vez de causar esse dano, para cada 4 pontos de dano que causaria, causa 1 ponto de dano em uma habilidade física à sua escolha (Força, Destreza ou Constituição).