Ácido - Trevas

Inteligência - Avançado
Execução:
ação padrão
Duração:
cena
Alcance:
longo
Alvo/Área/Efeito:
emanação com 6m de raio
Resistência:
nenhuma
Publicação:
Manual Básico

Tentáculos Sombrios da Dor

Tentáculos pegajosos surgem do chão. No início de seus turnos, cada criatura na área deve fazer um teste de agarrar contra os tentáculos (que recebem bônus de +15). Se a vítima falha, é agarrada. Se já foi agarrada, é esmagada e queimada em ácido, sofrendo 1d6 pontos de dano de ácido e 1d6+4 pontos de dano de esmagamento.
Uma criatura não agarrada pode se mover pela área, mas ela conta como terreno difícil. Os tentáculos são imunes a dano.

+1 PM: aumenta o bônus do teste de agarrar em +1.

+2 PM: os tentáculos também causam imensa dor. Uma criatura agarrada recebe uma penalidade de –4 em testes de Sabedoria, perícias baseadas em Sabedoria e testes de Vontade.

+2 PM: aumenta o dano de ácido ou trevas em +1d6.

+9 PM: em vez do efeito normal, os tentáculos absorvem energia vital. Uma criatura já agarrada que falhe em seu teste de agarrar deve fazer um teste de Fortitude: criaturas de até 3º nível morrem em caso de falha ou sofrem 6d6 pontos de dano de trevas se bem-sucedidas; entre 4º e 6º nível morrem em caso de falha ou sofrem 2d6 pontos de dano de trevas se bem-sucedidas; criaturas acima de 6º nível apenas sofrem 2d6 pontos de dano de trevas em caso de falha.