Os ancestrais cedem sua coragem para aqueles que os respeitam. Os alvos escolhidos recebem +1 nas jogadas de ataque e dano.
+1 PM: contra efeitos de medo, os alvos podem rolar o teste de resistência duas vezes e ficar com o melhor resultado.
+2 PM: os alvos também reduzem uma condição de apavorado para abalado, ou removem abalado.
+5 PM: aumenta o bônus de ataque e dano em +1.