Você acumula energias mágicas e dispara um raio de cor à sua escolha. Faça um
ataque de toque à distância. Se acertar,
escolha:
Ancorar: o alvo é envolvido por uma aura
brilhante da mesma cor escolhida, que
impede qualquer tipo de movimento através dos mundos. Isso inclui alguns jutsus
de invocação (como caminhos invisíveis,
esconderijo secreto e viagem espiritual) e
transmutação (como fantasma vivo). Este
efeito tem duração de cena.
Expulsar: o alvo é transportado instantaneamente de volta para seu mundo nativo. Se tiver mais níveis que você, ele tem
direito a um teste de Vontade para resistir.
Além disso, se você tiver em sua posse um
ou mais itens que se oponham ao alvo de
alguma maneira, recebe +2 na jogada de
ataque para cada item. Por exemplo, se
executar o jutsu contra um youkai do gelo
(vulnerável a água benta e fogo) enquanto
segura um frasco de água benta e uma tocha acesa, recebe +4 na jogada de ataque.
O mestre decide se determinado item é
forte o bastante para isso.
+1 PM: aumenta o efeito em +1 raio adicional. Todos os raios devem ter o mesmo efeito, mas podem ser disparados contra alvos diferentes.
+2 PM: muda o alvo para 1 objeto.
+4 PM: se escolher ancorar, muda o alvo para 1 construção e a duração para permanente. Criaturas na construção não podem usar qualquer tipo de movimento através dos mundos.