Abjuração

Sabedoria - Avançado
Execução:
ação padrão
Duração:
veja texto
Alcance:
longo
Alvo/Área/Efeito:
1 criatura; raio
Resistência:
nenhuma
Publicação:
Manual Básico

Rito do Exorcista

Você acumula energias mágicas e dispara um raio de cor à sua escolha. Faça um ataque de toque à distância. Se acertar, escolha:
Ancorar: o alvo é envolvido por uma aura brilhante da mesma cor escolhida, que impede qualquer tipo de movimento através dos mundos. Isso inclui alguns jutsus de invocação (como caminhos invisíveis, esconderijo secreto e viagem espiritual) e transmutação (como fantasma vivo). Este efeito tem duração de cena.
Expulsar: o alvo é transportado instantaneamente de volta para seu mundo nativo. Se tiver mais níveis que você, ele tem direito a um teste de Vontade para resistir.
Além disso, se você tiver em sua posse um ou mais itens que se oponham ao alvo de alguma maneira, recebe +2 na jogada de ataque para cada item. Por exemplo, se executar o jutsu contra um youkai do gelo (vulnerável a água benta e fogo) enquanto segura um frasco de água benta e uma tocha acesa, recebe +4 na jogada de ataque. O mestre decide se determinado item é forte o bastante para isso.

+1 PM: aumenta o efeito em +1 raio adicional. Todos os raios devem ter o mesmo efeito, mas podem ser disparados contra alvos diferentes.

+2 PM: muda o alvo para 1 objeto.

+4 PM: se escolher ancorar, muda o alvo para 1 construção e a duração para permanente. Criaturas na construção não podem usar qualquer tipo de movimento através dos mundos.