Como o Bruxo das Seis Mil Cores, você
obtém controle completo sobre um inimigo. Quando executa este jutsu, seu espírito deixa seu corpo, que fica inconsciente
e inerte. Se o alvo é bem-sucedido em seu
teste de resistência, fica imune a esse efeito por 1 dia. Nesse caso, como uma reação, você pode voltar para seu corpo, ou
pode tentar possuir outra criatura no início de seu próximo turno como uma ação
completa. A nova criatura tem direito ao
teste de resistência normalmente.
Ao possuir um corpo com sucesso, você
mantém seus próprios valores de habilidades mentais, Honra, nível, bônus base de
ataque, perícias, pontos de magia, testes
de Vontade, capacidade de executar jutsus e talentos (dentro das capacidades do
novo corpo; por exemplo, se possuir uma
criatura sem mãos, não pode usar armas).
Você usa os valores de habilidades físicas,
classe de armadura, testes de Fortitude e
Reflexos, traços raciais, tamanho e pontos
de vida do corpo que está possuindo.
Enquanto estiver possuindo o corpo, a alma
original fica suprimida e não pode fazer
nada, mas ainda consegue ver, ouvir e perceber tudo que você está fazendo. Quando
o jutsu se esvai, a alma original retorna, mas
o corpo possuído cai inconsciente.
Se o corpo possuído é morto, a alma
original morre e sua alma volta para seu
corpo, se ele estiver ao alcance. Caso contrário, você morre.
+4 PM: muda o alvo para 1 construto.
+4 PM: muda o alcance para ilimitado. A vítima recebe bônus ou penalidades em seu teste de resistência, dependendo de seu conhecimento sobre ela (use os mesmos modificadores do jutsu vidência dos ancestrais).
+9 PM: muda o tempo de execução para reação e a duração para instantânea. Você só pode executar o jutsu com este aprimoramento se estiver prestes a morrer; e só pode tentar possuir um único corpo, partindo para seu destino final se a tentativa falhar.