Este poderoso jutsu exige que você toque
a vítima durante todo o tempo de execução. Normalmente isso quer dizer que ela
deve estar inconsciente ou paralisada, mas
é possível tentar executar o jutsu se você
mantiver o alvo agarrado, por exemplo.
Você pode criar, modificar ou eliminar a
memória do alvo sobre um evento específico, afetando até cinco minutos de lembranças. Você também pode fazer o alvo
lembrar com perfeição de algum evento
pelo qual passou. Exemplos incluem: criar
uma memória que faz o alvo acreditar que
é seu amigo (fazendo com que ele tenha
uma atitude amistosa em relação a você);
modificar sua memória das ordens que recebeu de seu superior; ou fazê-lo esquecer
que viu você e seus nakama.
Memórias absurdas são descartadas pelo
alvo. Por exemplo, fazê-lo lembrar que
gosta de beber veneno vai ser considerado um “sonho ruim” ou um “pensamento
bobo por ter bebido demais”, e não vai
afetá-lo.
+2 PM: muda o tempo de execução para ação padrão, o alcance para pessoal, o alvo para área de dispersão em cone de 9m e duração para cena. Afeta todas as criaturas na área com o efeito do jutsu, mas a modificação deve ser a mesma para todas.
+4 PM: muda o efeito para manipular até 1 dia de lembranças.
+9 PM: muda o tempo de execução para 1 hora e o efeito para manipular até 1 ano de lembranças.