Trevas

Sabedoria - Avançado
Execução:
ação padrão
Duração:
permanente
Alcance:
curto
Alvo/Área/Efeito:
1 criatura
Resistência:
Fortitude anula
Publicação:
Manual Básico

Maldição das Trevas

Você amaldiçoa uma vítima com doença, fraqueza, estupidez e muito mais. Escolha:
Debilidade: reduz um valor de habilidade para 1, exceto Honra. Isso é uma penalidade, não dano. Uma criatura reduzida a Int 1 ou Car 1 não pode se comunicar de modo coerente, usar perícias baseadas em Inteligência ou Carisma, ou executar jutsus. Ela ainda reconhece seus nakama, e pode segui-los e ajudá-los, mas sempre de maneira simplória.
Doença: o alvo contrai uma doença à sua escolha, que o afeta imediatamente (sem período de incubação). Veja o Capítulo 6 para a descrição das doenças.
Estupidez: o alvo fica confuso.
Fraqueza: penalidade de –4 em todas as jogadas de ataque e dano e testes de habilidade, perícia e resistência.
Isolamento: o alvo perde o uso de um de seus cinco sentidos. Se perder a visão, fica cego. Se perder a audição, fica surdo. Se perder o olfato ou paladar, não pode usar a habilidade faro. Se perder o tato, fica permanentemente caído e seu deslocamento em terra é reduzido para 3m.
Lerdeza: todas as formas de deslocamento do alvo são reduzidas para 1,5m.
Você também pode inventar sua própria maldição, usando estes exemplos como sugestões, mas o mestre tem a palavra final sobre o efeito. A maldição só pode ser removida por jutsus de luz como purificação e restauração de Fuyuan.

+9 PM: pode escolher 1d3+1 efeitos para afetar o alvo, incluindo debilidade mais de uma vez para valores de habilidade diferentes.