Transmutação

Inteligência - Avançado
Execução:
ação padrão
Duração:
permanente
Alcance:
curto
Alvo/Área/Efeito:
1 criatura
Resistência:
Fortitude anula
Publicação:
Manual Básico

Maldição da Transformação

Você transforma um inimigo em um animal inofensivo como um gato, pato ou sapo. Você escolhe o animal e a nova aparência da criatura. As roupas e equipamento do alvo são absorvidos e seus itens mágicos deixam de funcionar. As estatísticas mudam para tamanho Mínimo, 6m, PV 4, CA 12, Fort +2, Ref +2, For 4, Des 10, Con 10; outras estatísticas permanecem iguais. A criatura transformada não pode falar, atacar ou realizar tarefas que exigem forma humanoide (normalmente qualquer coisa que exige uso das mãos e/ ou tamanho Médio).
Apesar de muito poderosa, esta maldição pode ser dissipada não apenas por anulação, como também por seu ponto fraco, um ato relativamente simples que faz o jutsu se esvair. Por exemplo, a criatura pode voltar ao normal se molhada com água quente, abrir uma caixa fechada ou tentar comer um pêssego. A escolha do ponto fraco fica a critério do mestre; nem mesmo quem executou o jutsu pode descobrir facilmente o ponto fraco.

+4 PM: se falhar no teste de Fortitude, o alvo deve fazer também um teste de Vontade. Se falhar nesse segundo teste, tornase um animal mundano; suas estatísticas mudam para PM 0, Von +0, Int 2, Sab 10, Car 4, e suas memórias também são apagadas, perdendo todos os níveis de classe, talentos e perícias.