Você transforma um inimigo em um
animal inofensivo como um gato, pato
ou sapo. Você escolhe o animal e a nova
aparência da criatura. As roupas e equipamento do alvo são absorvidos e seus itens
mágicos deixam de funcionar. As estatísticas mudam para tamanho Mínimo, 6m, PV 4, CA 12, Fort +2, Ref +2, For 4, Des
10, Con 10; outras estatísticas permanecem iguais. A criatura transformada não
pode falar, atacar ou realizar tarefas que
exigem forma humanoide (normalmente
qualquer coisa que exige uso das mãos e/
ou tamanho Médio).
Apesar de muito poderosa, esta maldição
pode ser dissipada não apenas por anulação, como também por seu ponto fraco,
um ato relativamente simples que faz o
jutsu se esvair. Por exemplo, a criatura
pode voltar ao normal se molhada com
água quente, abrir uma caixa fechada ou
tentar comer um pêssego. A escolha do
ponto fraco fica a critério do mestre; nem
mesmo quem executou o jutsu pode descobrir facilmente o ponto fraco.
+4 PM: se falhar no teste de Fortitude, o alvo deve fazer também um teste de Vontade. Se falhar nesse segundo teste, tornase um animal mundano; suas estatísticas mudam para PM 0, Von +0, Int 2, Sab 10, Car 4, e suas memórias também são apagadas, perdendo todos os níveis de classe, talentos e perícias.