Faça uma jogada de ataque. Se acertar, causa dano normal e pode escolher um dos seguintes efeitos: cego pela cena, –4 nas jogadas de ataque pela cena, lento pela cena, enjoado por 1d6 rodadas, confuso por 1d6 rodadas ou desprevenido por 1 rodada.
+1 PM: muda o alvo para 1 criatura.
+4 PM: aumenta a penalidade nas jogadas de ataque em –2.
+4 PM: aumenta a duração de um dos efeitos em +1 rodada.