Frio

Inteligência - Avançado
Execução:
ação padrão
Duração:
cena
Alcance:
longo
Alvo/Área/Efeito:
emanação com 30m de raio
Resistência:
nenhuma
Publicação:
Manual Básico

Dominar Água

Você pode controlar os movimentos e comportamentos da água. Escolha um efeito:
Aumentar nível: eleva o nível de toda água mundana na área em até 4,5m.
Congelar: toda a água mundana na área é congelada. Criaturas nadando na área ficam presas no gelo: escapar exige uma ação padrão e um teste bem-sucedido de Atletismo ou Acrobacia.
Derreter: todo o gelo mundano na área vira água. A critério do mestre, isso pode criar terreno difícil.
Evaporar: toda a água e gelo mundano na área evaporam. Elementais da água, plantas monstruosas e criaturas com imunidade a frio na área recebem 9d6 pontos de dano de fogo.
Reduzir nível: diminui o nível de toda água mundana na área em até 4,5m. Em um corpo d’água raso, isso abre um caminho seco, que pode ser atravessado a pé. Em um corpo profundo cria um redemoinho, que pode sugar barcos (um teste de Ofício (marinheiro) com CD igual ao jutsu permite ao condutor escapar). Elementais da água na área recebem a condição lento.
Tromba d’água: um tentáculo se projeta a partir da água. Faça um ataque de toque à distância. Se acertar, o alvo sofre 5d6 pontos de dano de esmagamento. A tromba d’água também faz o que qualquer grande quantidade de água faria: apaga chamas, arruína papéis...
No início dos seus turnos, você pode se concentrar como uma ação padrão para gerar um novo efeito.

+2 PM: aumenta o dano em +1d6.

+4 PM: se escolher tromba d’água, pode fazer três ataques contra alvos diferentes.