Você desperta o espírito do alvo, tornando -o um ser inteligente e honrado. Faça um teste de Vontade (CD 10 + nível do alvo, ou o nível que a planta ou objeto terá ao despertar). Se falhar, o jutsu não funciona, mas você gasta PM mesmo assim. A nova criatura terá atitude amistosa com você, mas não lhe deve obediência, nem estará sob seu controle mental. Um animal desperto recebe valores de Inteligência e Honra iguais a 3d6, e +4 em Sabedoria e Carisma. Uma planta ou objeto desperto usam as estatísticas de um tsukumogami (veja o Capítulo 7) e recebem os mesmos bônus de um animal desperto. A criatura também sabe falar um idioma que você conheça. Você perde 1 PM permanentemente cada vez que executar este jutsu com sucesso. Se rolar um valor de Honra de 16 ou maior para a criatura, você ganha 1 ponto de Honra.
+9 PM: muda o tempo de execução para ação completa.